INTRODUCCIÓN

El juego es una actividad presente desde la antigüedad y común en todas las culturas. Actualmente, diferenciamos entre el juego con apuestas monetarias (gambling) y el juego sin apuestas (gaming), como los videojuegos (VJ). Ambos están socialmente aceptados, aunque pueden derivar en hábitos adictivos y perniciosos para el individuo. Para la mayoría de las personas, el juego tiene una función lúdica, socializadora y sin consecuencias negativas. Sin embargo, las líneas entre el juego social, el problemático y el patológico son muy finas y se pueden traspasar sin darse cuenta, convirtiendo el juego en incontrolable a pesar de las consecuencias negativas.

Cuando esta línea se sobrepasa, hablamos de dos tipos de trastornos dentro de las adicciones comportamentales:

  • Trastorno por juego de apuestas (ludopatía): adición a juegos de azar como tragaperras, apuestas deportivas, póker, ruleta, loterías, rascas, lootboxes…
  • Trastorno por uso de videojuegos (gaming): patrón de comportamiento persistente y recurrente en el cual el individuo está constantemente jugando a VJ pese a sus consecuencias.

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